RSS
 

Posts Tagged ‘android’

Android Platformunda Tablı Ekranlar

12 Jun

Android ekranları tasarlarken Tab kullanmak güzel bir artı katmakta, Activity ler arasında dolaşmaktan daha avantajlı bir yapı sunmaktadır. Android de tab kullanmak için “TabActivity” yararlanacağız. Bunun için ihtiyacımız olan layout xml şu şekilde bir yapıda olmalı.


Göreceğiniz gibi ana layout TabHost’dur. Gördüğünüz bir tane FrameLayout yer almaktadır. Biz code içinde Tab ları ekleyeceğimiz için layout base bir yapıdadır. Tüm Activity leri “AndroidManifest.xml” içinde tanımlamalısınız.

Tabları host edecek olan nesnemiz ise şu şekildedir:

public class ApplicationActivity extends TabActivity {
  @Override
  public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.main);
    Resources res = getResources();
    TabHost tabHost = getTabHost();
    TabHost.TabSpec spec;
    Intent intent;
    intent = new Intent().setClass(this, DashboardActivity.class);
    spec = tabHost.newTabSpec("home").setIndicator("Home",
         res.getDrawable (R.drawable.ic_tab_dashboard)).setContent(intent);
    tabHost.addTab(spec);
    intent = new Intent().setClass(this, CreditCardActivity.class);
    spec = tabHost.newTabSpec("sample1").setIndicator("Sample Tab",
         res.getDrawable (R.drawable.ic_tab_sample1)).setContent(intent);
    tabHost.addTab(spec);
    intent = new Intent().setClass(this, SettingActivity.class);
    spec = tabHost.newTabSpec("sample2").setIndicator("Sample Tab 2",
        res.getDrawable (R.drawable.ic_tab_sample2)).setContent(intent);
    tabHost.addTab(spec);

    intent = new Intent().setClass(this, AboutActivity.class);
    spec = tabHost.newTabSpec("about").setIndicator("Sample Tab 3",
        res.getDrawable (R.drawable.ic_tab_about)).setContent(intent);
    tabHost.addTab(spec);
    tabHost.setCurrentTab(0);
  }
}

Ben burada daha şık olması amacıyla Tab seçili iken farklı bir ikon görünmesi amacıyla “ic_tab_xxx” dosyalarını kullandım. Bunlar şuna benzer bir yapıdadır:


Uygulamamızı çalıştırdığımızda ekran görünütüsü buna benzer olmaktadır.

Daha sonra daha detaylı bilgi paylaşıyor olacağım, şimdilik hoşcakalın.

 

Android Uygulamalarında Veritabanı İşlemleri

12 Jun

Bir uygulama geliştirirken verilerin saklanması ihtiyacı doğmakta ve verilerin uygulamadan ayrı bir yapı olarak durması maksadıyla veritabını kullanılmaktadır. Android bir uygulama geliştirirken, aynı nedenden dolayı verilerin saklanması ihtiyacınız olacaktır. Micro device için uygulama geliştirmek, desktop bir bilgisayar için uygulama geliştirmekten daha zordur. Memory ve harddisk’inizin kısıtlı olması, işlemcinin gücü, multitask uygulama geliştirme sıkıntısı başlıcalarındandır. Android de ise yerleşik sqlite veritabanının yer alması ise Android’e önemli bir artı sunmaktadır.

Sqlite, oldukça önemli projelerde kullanılmış (Firefox,Skype, Mcfee, iPhone,…) ve de oldukçe iyi test edilmiş bir veritabanıdır. 4K stack ve 100K ise heap için yeterlidir. Android içinde ise gelen sqlite, bir android uygulamasının ihtiyac duyduğu veritabanı işlemlerini karşılayacak düzeydedir.

Bu giriş bilgilerinden sonra örnek bir uygulama geliştirelim. Uygulamamız, ad, soyad ve telefon numarası kayıt edeceğimiz bir “customer” tablosu olsun. Linux ‘ta sqliteman gibi bir uygulama ile veritabanınızı oluştururun. Örneğimizde kullanacağımız tablonun scripti şu şekildedir:
Continue reading “Android Uygulamalarında Veritabanı İşlemleri” »

 

Android için Uygulama Geliştirme

05 Jun

Android ile uygulama geliştirmeye başlamak için Android SDK indirmeniz gerekiyor. İşletim sisteminize göre bir sürümü indirip açtıktan sonra , windows için Setup.exe kullanadarak linux için ise tools klasörü altında yer alan ./android komutuyla android platform indirmeniz gerekiyor.

Şu anda en son sürüm 2.2 (Android 8) dilerseniz tüm platformları dilerseniz sadece ihtiyacınız olan platformu indirebilirsiniz. Platformu indirmek biraz zaman alabilir.

Bu sırada size tafsiyem UI tasarlayabileniz için droiddraw adındaki bir uygulamayı indirmenizdir. Her ne kadar da eclipse için ADT paketi yer alsa da ben droiddraw ı daha çok beğendim. Ayrıca biz örneği netbeans ile geliştireceğiz. Bu yüzden droiddraw ı indirmenizde yarar var. Ayrıca netbeans için geliştirilmiş NBAndroid eklentisini- bu adresten yardım alarak veya ÔªøÔªø http://kenai.com/downloads/nbandroid/updates.xml update adresiyle kurabilirsiniz. Yapmanız gereken netbeans de Tools->Plugins oradan da Settings de “Add” butonuna tıklayarak bu plugini eklemek ve Available Plugins tabında Android diye aratıp bu plugin i kurmaktır.

Daha sonra linux için terminalden aşağıdaki komutu- çalıştırıp DroidDraw ı açın. Windows da eğer Java6 kuruluysa, droiddraw ın içindeki droiddraw.jar ı tıklamanız yeterlidir.

rayyildiz@iceface:~/Downloads/developer/droiddraw-r1b14$ sh droiddraw.sh &

Droiddraw ile widgets tab ındaki Button u sürükleyip yandaki alana bırakınız. Daha sonra Button’a tıklayıp Properties tabı na tıklayınız.Burada şu bilgileri değiştirin:

id——– : @+id/btnSample

Width : 100px

Text—- : Hi

Bunları değiştirip Apply düğmensine basın. Sizde diğer özellikleri bakabilirsiniz. Burada sadece şu aklınızda olsun; Width, height, left margin değerleri gibi yerlerde mutlaka px ekleyin. Yani 100 değil 100px olmalı. Bu işlemleri tamamlayıp Generete tıklanız. Output ekranında aşağıdakine benzer bir xml üretecek. Bu xml sizin UI nı oluşturacaktır.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout
android:id="@+id/widget0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<Button
android:id="@+id/btnSample"
android:layout_width="100px"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hi"
android:layout_x="90px"
android:layout_y="32px"
>
</Button>
</AbsoluteLayout>

Netbeans de yeni bir proje açalım. NBAdroid eklentisini kurduysanız, yeni bir proje eklerken Android diye bir kısım yer alacaktır. Daha sorna yandaki gibi proje adı, paket adı, activity adı gibi alanları doldurmanız gerekiyor. İlk kez acıyosanız, Manageplatformu tıklayarak kurulum yaptığınız android klasörünü göstermeniz gerekiyor.

İlk kez projeyi actığınızda, Shift + F10 ile projeyi çalıştırabilirsiniz. Burada android emulator acılıp projenizi yükleyecektir ve ekrana klasik “Hello World” yazacaktır.

Şimdi uygulamaya geri dönüp Resources/layouts altında yer alan main.xml- i droiddraw ile üretttiğimiz xml i kopyalayıp yağıştıralım. Bunu yaptıktan sonra uygulamayı bir kere build etmenizde yarar var. Bu işlem sonuda otomatik üretilen R.java dosyasında aşağıaki gibi değişiklikler olacaktır.


public final class R {
   public static final class attr { }

   public static final class id {
      public static final int btnSample=0x7f040001;
      public static final int widget0=0x7f040000;
  }

  public static final class layout {
     public static final int main=0x7f020000;
  }

  public static final class string {
     public static final int app_name=0x7f030000;
  }
}

Daha sonra aşağıdaki kodu MainActivity.java içine yazınız.


@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
   super.onCreate(icicle);
   setContentView(R.layout.main);
   final Button button = (Button) findViewById(R.id.btnSample);
   button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      public void onClick(View v) {
         alert("Hello world");
      }
   });
}

private void alert(String message){
   new AlertDialog.Builder(this).setTitle("rayyildiz.com").setMessage(message).setNeutralButton("Ok",
      new DialogInterface.OnClickListener() {
          public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { }
      }).show();
}

Uygulamayı çalıştırdığınızda şöylşe çalışacaktır:


Uygulamanın kaynak kodunu şu adresten indirebilirsiniz.http://github.com/downloads/rayyildiz/TestProject/AndroidSample1-v1_0.tar.gz

 
 

Android

11 Feb

andorid logoYeni icatlar hep “Nasıl?” sorusunun cevabıymış. Son yıllarda yaşanan teknolojik dev adımları görünce buna hak vermemek mümkün değil.
Bilgisayar ilk icat edildiğinde bir odaya bile sığmıyordu. Zamanla mikro bilgisayarların yerini almasıyla ‚Äúteknolojiyi dahada nasıl küçültebiliriz?‚Äù sorusu akıllara gelmeye başladı. Sadece konuşma özelliği bulunan telefonlar acaba nasıl yanımızda taşıyabiliriz sorusu cep telefonlarının icat edilmesiyle sonuçlandı. Bunu takip eden dönemde ise acaba cep telefonlarıyla bilgisayarı nasıl birleştirebiliriz sorusu oldu. Bu sorunun cevabını birkaç yıl önce cevap vermişler, pocket bilgisayar üretildi. Ancak şimdi akıllara gelen soru, cep telefonuna nasıl daha fazla özellik ekleyebiliriz.

İşletim sistemi, bir bilgisayarın ilk çalışmasını sağlayan programdır. Bilgisayar ilk icat edildikten kısa bir süre sonra işletim sisteminin asıl ve tek görevi açılış ve kapanışları cok uzun süren ve oldukça karmaşık işleri yapmasına yönelik gelişitirilmiş programlardır. Ancak zamanla mikro bilgisayarların günlük hayata girmesiyle, işletim sistemleri daha yetenekli olmaya başladılar. Aynı durum cep telefonu içinde gecerli. Cep telefonu için bahsedeceğimiz işletim sistemleri başlarda basit işlevleri yerine getiriyordu, hatta cep telefonu için işletim sistemi tabiri bile tercih edilmiyordu. Ancak gelişen teknolojinin dahada küçülmesi, daha küçük bilgisayar üretmek yerine, herkesde bulunan cep telefonuna bilgisayar özelliği ekleyelim fikri sonucunda, cep telefonları için de işletim sistemi tabiri kullanılmaya başlandı.

Teknolojideki bu gelişmeleri yakından takip eden Google, 2005 yılında Android Inc. Satın alarak bu sektörde de var olduğunu duyurmuş oldu. Gecen sayılarımızda iPhone telefonları yine burada anlatmıştık. Bu gelişmelerden cokda uzak olmayan google, gPhone ile cep telefonları için geliştirilmiş Android işletim sistemiyle karşımızda.

Continue reading “Android” »